Геймеры - двигатель компьютерного прогресса?

Автор From_Odessa, 08 января 2025, 05:23

« назад - далее »

Ratatosk

Цитата: Utgarda Loki от 12 января 2025, 15:24После 24 кадров в секунду.
До 24 кадров — это отдельная тема. Там картинка вообще может не ощущаться как непрерывный поток или может казаться быстрым слайд-шоу.

Utgarda Loki

Цитата: Ratatosk от 12 января 2025, 15:38
Цитата: Utgarda Loki от 12 января 2025, 15:24После 24 кадров в секунду.
До 24 кадров — это отдельная тема. Там картинка вообще может не ощущаться как непрерывный поток или может казаться быстрым слайд-шоу.
Так потому и написал. :) Быстрее этого входит в постулированную вами последовательность, медленнее — слайд-шоу.

Ratatosk

Цитата: Utgarda Loki от 12 января 2025, 16:07Так потому и написал. :) Быстрее этого входит в постулированную вами последовательность, медленнее — слайд-шоу.
https://leonardo.osnova.io/c3f1c55a-80eb-5a9d-8d03-b9e0f0fbfc90/-/format/mp4/#t=0.1

Для вас это слайд-шоу? :) (12 кадров).

Витамин Ц

Цитата: Ratatosk от 12 января 2025, 14:08Скажем, я замечаю разницу между 60 и 90 фпс, но разница между 30 и 60 ощущается сильнее
Это смотря в каком видео. В динамическом разница будет заметна и на гораздо больших значениях. Но в тн демонстрациях их-то и не показывают.

Цитата: Ratatosk от 12 января 2025, 15:38Там картинка вообще может не ощущаться как непрерывный поток или может казаться быстрым слайд-шоу
Низкодинамическая не будет. Если мужик сидит в кресле и не двигается, только губами шевелит, там 10 фпс прокатит.

Utgarda Loki

Цитата: Ratatosk от 12 января 2025, 18:54
Цитата: Utgarda Loki от 12 января 2025, 16:07Так потому и написал. :) Быстрее этого входит в постулированную вами последовательность, медленнее — слайд-шоу.
https://leonardo.osnova.io/c3f1c55a-80eb-5a9d-8d03-b9e0f0fbfc90/-/format/mp4/#t=0.1

Для вас это слайд-шоу? :) (12 кадров).
Это смотря как смотреть. Если не очень внимательно — видео низкого качества, если внимательно — слайд-шоу. Японцы ~98% аниме-сериалов (не полнометражки!) вообще 8 кадров в секунду снимают, но они поднаторели в обмане психологического восприятия зрителя, и оно, вроде даже, нормально смотрится. Если не вглядываться. :)

Toman

Цитата: Utgarda Loki от 12 января 2025, 10:49Не уверен, что 20 лет назад могли. Если бы могли — давным-давно бы сделали.
Могли. Сила инерции мышления/традиций огромна. Скорее всего, не делали только потому что типа не принято, и типа надо рисовать всё честно (и пофиг, что с пропорционально более низким качеством).

Цитата: Utgarda Loki от 12 января 2025, 10:49Всё-таки задача создания картинки "с нуля" малость отличается от прорисовки движения между двумя реальными ключевыми кадрами. Даже алгоритмы кодирования реального видео все эти годы на месте не стояли, а совершенствовались.
Задача создания картинки с нуля намного тяжелее вычислительно, чем некие двумерные графические манипуляции над некими полуфабрикатами. Алгоритмы кодирования видео тоже сложнее последних - потому что там изначально никаких таких полуфабрикатов ("объектов") нет, нужно пытаться выявлять движущиеся "объекты" из никак не размеченного растрового видеоряда (что приносит кучу артефактов - которых в настолько суровом виде не будет, если мы изначально будем иметь дело с полуотрендеренными объектами, форма и границы которых точно известны). Рендерить трёхмерные объекты сцены в двумерные полуфабрикаты можно вообще не синхронно, с разной частотой и в разные моменты для разных объектов. Допустим, если мы знаем, что какой-то объект освещается резко меняющимся источником, и это важно показать, мы можем именно для него почаще пересчитывать освещение (хотя не всегда это обязательно прямо с частотой выходных кадров - может хватить и 10-12 раз в секунду, например), а для тех, где освещение быстро не меняется (а это обычно большинство удалённых объектов пейзажа, на которые приходится вообще львиная доля нагрузки рендеринга), пересчитывать пореже. С движением аналогично, для тех же малодинамичных самих по себе элементов пейзажа, даже если камера быстро движется или поворачивается (такое движение камеры вполне пересчитывается в двумерные движения пятен, параметры которых меняются не прямо каждый выходной кадр, а лишь с изменениями самого движения камеры - которое не может быть даже близким к выходной частоте кадров, чтобы картинка оставалась вообще адекватно воспринимаемой).

From_Odessa

Цитата: Utgarda Loki от 10 января 2025, 13:15Забыл ответить на это. На самом деле, майнинг не видеокарт, а криптовалюты

...

Вот как. Спасибо большое. Я даже не подозревал, что кто-то использовал видеопроцессоры по назначению, далекому от их основного. Поразительная история лично для меня. Тогда понятно, почему майнеры сметали карты. Получилось такое совершенно неожиданное влияние на рынок видеокарт, которое никто, думаю, предсказать не мог, а оказалось оно очень мощным.

Витамин Ц

Оказывается, щас ситуация далеко не такая, как 10 лет назад, когда герцы рисовали от балды, раскадровка действительно сильно больше чем 60 к/с. Не знаю соответствует ли она заявляемым значениям 144, 240, 360, но что значительно выше, это факт.
Признаю себя отсталым динозавром :(
ПС. Моники для игр делают на 240гц, а фильмы снимают в 24 — позор! :down:
ППС. А тут пробуют 540!!!

Ratatosk


Витамин Ц

#34
Был в савёловском комп. магазе. Там куча павильёнов где продают в тч и мониторы, но так никто и не показал, как выглядят хотя бы 100гц. Все Моники подключены к одному источнику и показывают одно видео. В одном павильёне меня чуть ли не на* послали! Сказали, что никто ходить на склад и распаковывать не будет.
На вопрос "а на витрине нет что ли?!", ответили, что это никому не нужно, а моники стоят вдоль стен "для мебели"...

Вот я не догоняю, они не заинтересованы чтоль втюхать моник подороже? Почему никто не подбегает и не говорит "дарагой, смотри какой супирвещ, пакупай два"  :donno:

Потом зашёл в М-видео, там вообще сказали, что такого контента у них нет, да и вообще разницу не почувствуешь...

Toman

Цитата: Ratatosk от 14 января 2025, 17:51Пример артефактов при использовании нового генератора кадров.
Вероятно, этот новый генератор в силу всё той же инерции мышления (а также, вероятно, попыток сохранять какую-то обратную совместимость) сделали не тем способом, каким следовало. Возможно, они таки действительно тупо применили алгоритмы из видеообработки к последовательности классически отрендеренных кадров. В таком случае, конечно, будут все типичные для видео артефакты.
А как следовало бы делать (для достижения тех же целей в смысле производительности и/или частоты кадров) - я приблизительно описал выше. Не должно быть каких-то чисто классически отрендеренных кадров и промежуточных. Они все должны быть одинаково отрендеренными, просто процесс рендеринга поделить на совершенно другие стадии.

Витамин Ц

Кто-нибудь видел эти сраные многогерцовые мониторы в действии? Блогеры их хвалят, продавцы в магазинах тоже, но демонстраций нет.
"У нас есть офигенные мониторы, только мы их вам не покажем"... :3tfu:

 

Быстрый ответ

Обратите внимание: данное сообщение не будет отображаться, пока модератор не одобрит его.

Имя:
Имейл:
ALT+S — отправить
ALT+P — предварительный просмотр